【小可爱报道】4月18日消息,《堡垒之夜》在不久之前开启了不限号测试,正式在欧美地区进行发售,而这款游戏同其端游一样,上线后就开启了“收割模式”,击败了包含《PUBG》等多名手游,成为了现在北美地区最流行的游戏之一。
根据Sensor Tower提供的最新数据,《堡垒之夜》手游推出了一个月后,首月的营收已经达到了2500万美元,虽然之前《堡垒之夜》手游只能进行限号测试,不过在正式开放下载后,这款手游的日均收入达到了之前日均收入的三倍。而在4月上半月中,《堡垒之夜》手游是北美地区App Store收入最高的游戏,在总体应用上也仅落后于Netflix,位于总营收第二位。
这家应用商店情报统计公司Sensor Tower也预测《堡垒之夜》开发安卓版本后,这家公司的营收将会在年内突破5亿美元大关。《堡垒之夜》手游采用的付费模式是免费下载,角色、道具等内容进行收费,除此之外玩家们也可以购买游戏内的“会员”——Battle Passes来获取更多道具。
而游戏的火爆也因为这款手机游戏可以与主机和PC进行联动,根据数据统计,今年的2月份《堡垒之夜》的主机玩家增长了359%,而在今年它也超越了《绝地求生》成为了全球玩家游戏时间最长的吃鸡类游戏。
这款游戏的国内版权在很早之前就被腾讯买下,但是为了推广辛苦拿下版权的《绝地求生》,腾讯似乎打算将这张王牌“雪藏”而并没有对其进行推广。但是如今国服迟迟没能推出,国外这款游戏又屡创纪录,不知腾讯是否考虑将这款游戏作为主力呢?也期待国内玩家可以早日玩到这款优秀的手游。(潘达)
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