近日方块游戏在北京举办了2018年新品发布会,作为中国游戏史上最大IP之一的仙剑系列也作为重头戏登场,这个经典IP的最新作品将于明年暑期发售,并采用虚幻4引擎打造。
发布会现场公布了游戏LOGO和海报,仙剑之父姚壮宪也作为《仙剑奇侠传七》的制作人来到现场,为媒体和网友公布了游戏的研发进度,他表示希望这一作游戏可以在画面和游戏性上实现突破,让这款游戏能找回前三代游戏的感觉。这句话一放出来,小编就意识到这很可能将是“姚仙”对冲着玩家们新一轮情怀攻势,这次新游戏公布之后连其他介绍都省去了,直接就是回归经典之作,这满满的情怀,你身为一个老玩家怎么忍得住拒绝购买?现在是不是也是时候展示我们的骨气了呢?
从打造王牌变为消费情怀
《仙剑奇侠传》是国产RPG的金字招牌,姚壮宪在二十几岁时就独自完成这款游戏的程序开发,大宇资讯有限公司也凭借着对这款游戏的发型而名声大噪,这款游戏也成为了无数玩家心中最经典的游戏,姚壮宪也被玩家们封为“姚仙”,在当年那个电脑资源匮乏的时代,有多少玩家为了这款游戏而去电脑房没日没夜的照着攻略通关,又有多少玩家只为了看一篇仙剑的文章,而买下了无数的电脑杂志。
经典作品会一直延续,拿出来卖卖情怀也情有可原,但是可能谁也没有想到,过了二十几年国内游戏市场上还在卖着仙剑的情怀,在经历了多次失败之后,制作团队已经开始名正言顺的打着“找回前三代游戏的感觉”旗号来公然贩卖情怀,姚仙也从二十几岁的小伙子变成了年近五十的大叔,然而他亲手制作的经典却还是那个二十几年前的《仙剑奇侠传》。
仙剑系列在发展期间也经历了自己的高峰期,在仙剑2推出后不久,《仙剑奇侠传3》正式发售,这款作品被很多玩家誉为最成功的仙剑,游戏在玩法和剧情上均达到了当时国内RPG的巅峰,排出仙剑1开山之作的影响力之外,仙剑3可以说毫不逊色与初代仙剑,这才是一个游戏该有的状态,从经典IP中吸取精华,结合创新玩法并搭配现代技术制作,不过可惜的是这种游戏制作精神并没有得以延续。
在仙剑五推出后口碑也到了当时的最低点,这一作无论是在玩法方面还是剧情方面都不能让玩家们满意,不过情有可原的是当时的开发团队上海软星在制作完成仙剑四之后就解散了,仙剑五是姚仙重新招募的团队,各方面抓不到精髓情有可原,这也是姚仙从仙剑一之后再次坐回了制作人的位置,可惜他也没能拯救仙剑五。
好在不久之后《仙剑奇侠传五前传》横空出世,让玩家们重新燃起了对这个系列的期望。从结果来看仙剑五前传最成功的一点并非是完美的画面和突出的创意,凭借的就是动人的故事以及出色的人物刻画,瑾轩和瑕的爱情、姜承的悲惨身世、暮菖兰的重要使命和谢沧行的侠义,制作团队只是讲了一个优秀的故事,而它甚至是这么多作品中与仙剑关联最少的一代,然而就是这样一款没什么“仙剑味”的游戏,却将糟糕的口碑扭转过来,也许玩家们从来没有对这个系列有过高的要求,他们只想继续做着不愿醒的仙剑梦,可惜这个想法并没有被开发者们重视。
近期推出的几款仙剑也在Steam平台发售了,从玩家们在上面的打分就可以看出孰优孰劣,从四代开始只有仙四和五前能够好评过半,仙五、仙六和重置仙剑都未能达到及格线。
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