今日国外游戏杂志《Game Informer》公布了《战神4》一批新的截图和一个新艺术图,同时披露了大量游戏细节。国外论坛用户WordsintheWater进行了整理,现翻译如下:
战斗:
-《战神4》的战斗要看敌人而定,不像之前的系列游戏那么混乱。比如,某些敌人就对奎爷的利维坦(奎托斯用的斧子)免疫,某些敌人则对短剑免疫。
-在战斗中善用周围的环境相当重要,这将给玩家一些不同的选择完成战斗。
-利维坦战斧可被扔出去冻结某些敌人,扔出去后可以按某个键回收。
-游戏中不能跳。
-盾牌可用来躲避攻击,此外在近战中也非常好用。
-Arteus(奎爷的儿子)在战斗中可按方块键攻击敌人。
-在战斗中尽管不能直接操控Arteus,但他会向敌人射出箭雨,这将增加他们的硬直条,一旦硬直触发,奎托斯可以抓住敌人,你可以选择将其撕碎,或者使用它们当做武器。展示的例子是一个比较特殊的敌人,能创造一个范围性的攻击特效,把其他敌人弄到空中。
旅行:
-不能跳,不能游泳
-当可用时,奎爷和儿子乘船穿越环境
升级系统:
-技能、护甲、武器都可以升级
-游戏有某种程度的锻造系统,但开发商目前不愿意说出来
-可以打造不同的护甲
-也可以给奎爷的儿子Arteus升级技能和锻造护甲
-斧子上有符文槽,这可以改变战斧的属性,发动轻攻击和重攻击
武器:
-至于是否会出现其他可用的武器,开发商也不愿意说出来,但透漏,斧子和盾牌是战斗的关键
其他方面:
-《战神4》开发团队不想再像之前的游戏那般让奎爷陷入极端的疯狂,杀死所有的众神,因此他们让奎托斯更加脆弱。《战神4》战斗中奎托斯唯一一次陷入疯狂是斯巴达之怒,这时他仅用自己的双手就开始撕碎所有人。
-在《战神:升天》后,开发团队认为很难再开发另外一个《战神》游戏去突破自己,他们以为这个系列基本上结束了。但Cory不得不想出更伟大、更新鲜的创意来让游戏获得索尼通过。
-Cory谈到了《战神》的未来,提到了玛雅时代或埃及时代。
-Cory表示,他希望这种全新风格的《战神》游戏能获得更多玩家关注,以达到《神秘海域》和《刺客信条》那种大众度,壮大这个系列。
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