日前,CAPCOM为即将发售的《怪物猎人:世界》举行了发售前的最后一次直播活动,在本次直播后,媒体采访到了本作的几位主创人员,对于玩家关心的问题进行了提问,其中问到了G级任务以及单人模式和多人模式下怪物的不同表现,值得留意。
在媒体的采访中《怪物猎人:世界》制作人辻本良三、总监藤冈要和导演德田优也表示,这几次测试收集了不少有用的数据,对于玩家的反馈意见开发组也仔细进行了分析考虑。
辻本良三在采访中透露《怪物猎人:世界》正式上市后将考虑通过升级的形式追加鉴赏功能。目前游戏中完全没有动画,所有过长全部为即时演算,因此玩家的装备也直观地反映在过场中。
对于玩家关心的G级任务,目前还没有决定。这一次希望通过不断地升级更新追加新的怪物。另外,由于本次《怪物猎人:世界》允许玩家随时加入,怪物的伤害以及体力等设定如何改变也成为玩家关注的热点问题。对此辻本良三确认,玩家对怪物造成的伤害不会因为加入新的玩家而清除。怪物的体力会因为单人或多人存在区别,不过2人玩和4人玩的体力设定是相同的。
《怪物猎人:世界》确定将于1月26日正式发售,PC版将于今年秋季上市。
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