以假想1920年为故事背景的即时战略游戏《钢铁收割》昨天正式在Kickstarter上开始众筹,经过一天的时间,本次众筹活动已经成功搜获30万美元的资金,距离最初的众筹目标还剩下15万美元左右。应该说,该游戏的众筹成功是毫无悬念的。
《钢铁收割》的开发商KING Art Games在众筹活动的页面上详细地介绍了游戏的设计背景、开发团队以及今后的制作目标。
在《钢铁收割》的假想世界中,1920年全世界被分成三个帝国,玩家能够自由选择三个帝国之一体验各自的故事。每个帝国都有三个英雄级角色,玩家将在每一个单人战役中使用他们这些具备特殊能力的人物其中之一。
只要武器火力足够强大,《钢铁收割》中几乎所有的东西都是可以被破坏掉的,因此没有绝对安全的掩体,由此引出多变的战斗策略。
《钢铁收割》众筹的初级目标是45万美元,今后如果还有足够多的资金投入,还会开放二周目游戏、电影过场动画、挑战地图、冲突模式等新的内容。如果众筹资金达到100万美元的话,开发团队会加入多人游戏模式。
目前《钢铁收割》决定推出PC、PS4和XboxOne版,虽然开发团队非常喜欢任天堂Switch,不过因为机能不足的原因,目前没有开发Switch版的计划。另外,可以确定的是《钢铁收割》将支持中文。
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